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2009年7月中国互联网络发展状况统计报告

日期:08-18 作者:中国互联网络信息中心- 小 + 大

        (三)网络娱乐类
        1。 网络游戏 2009年6月网民网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达到2.17亿人,较2008年底增长3000万人,使用率提升了1.4个百分点。其中,中小学生玩游戏的比例由2008年末的69.7%上升到目前的73.8%。网络游戏用户的稳定增长一方面由于网络游戏黏性较高,使用门槛较低,使得学生和低收入网民使用比例较高,另一方面,当前经济情况产生了失业,收入下降等问题,迫使人们对未来收入预期下降,从而减少娱乐消费投入。而网络游戏恰恰是投入小,体验足的娱乐类应用,较少的花费可以带来较大的娱乐体验,因此成为目前人们的新爱好,对娱乐方式的理性选择促使了网络游戏使用率的提升。 
        但与此同时,网络游戏用户规模半年增长率仅为16%,是2007年以来最低水平。这主要是由于中国网络游戏行业经过10几年的发展已经进入成熟期,这也意味着网络游戏用户的增速放缓,加之游戏产品线和运营模式的逐步完善,未来中国网络游戏行业竞争将进一步激烈。
        2。 网络音乐 网络音乐一直是排名最靠前的网络应用,目前其使用率还在继续攀升,半年内渗透率增加了1.8个百分点,用户规模增幅16.1%。
        3。 网络视频 网络视频用户半年内增长10%,在用户规模继续增长的情况下,使用率出现轻度下滑,下降1.9个百分点。这可能与2008年末以来视频行业发展波动有关。网络视频牌照发放制度实行,标志着国家对视频新媒体发展提出了新的要求,也给网络视频产业带来新的格局变化的可能。监管部门开始着力于构建规范化竞争的市场,网络视频网站的内容体系也在逐步规范,在经历过一轮洗牌后,视频网站的市场集中度进一步提高,部分视频网站的退出也导致了一部分用户的流失。
        (四)商务交易类
        1。网络购物 网络购物的用户规模在金融危机中逆势上扬,由7400万扩大到8788万,增加了近1400万用户,越来越多的网民习惯于价格透明和购买方便的网络购物。目前中国网民中,大约4个人中有1个人是购物用户,而在欧美和韩国等互联网普及率较高的国家,每3个网民中就有2个人在网上购物。中国网络购物的潜力还远未被释放。此外,政府已相当重视电子商务对经济的拉动作用,出台了一系列政策规范和引导电子商务发展;业界电子商务的发展也如火如荼,不仅涌现出更多平台类电子商务网站,也有越来越多有远见的传统企业开始进军电子商务。在这种大形势下,预期未来几年电子商务会保持快速发展之势。
        2。旅游预订 网上酒店/旅行预订是电子商务的重要应用之一,这一应用的主要用户群集中在高端网民,可能与当前经济形势有关,这一规模比2008年底略有下降。总体上看,网上酒店/旅行预订的增长是大趋势,这一规模必将随着经济的好转而增加。
        3。网上支付 网上支付是衡量互联网商务应用的重要指标,这一应用与众多网民的生活息息相关。网络支付应用增长较快,半年增加的用户数达到2371万人。
        4。网络炒股 2009年上半年网络炒股应用率继续下降,但是总体规模开始止跌反弹,较2008年微增115万人。
        二,热点网络应用调查
        (一)网络安全 网络安全成为日前各界十分关注的问题,根据调查,半年内有57.6%的网民在使用互联网过程中遇到过病毒或木马攻击。
        同时,有1.1亿网民在过去半年内遇到过账号或密码被盗的问题,占总体网民的31.5%,网络安全不容小视,安全隐患有可能制约电子商务,网上支付等交易类应用的发展。
        根据调查,中国网民使用网络安全软件的比例较高,目前有82.4%的网民在最常用的电脑中安装了安全软件。同时网民对安全软件的认知度也较高,只有5.2%网民不知道网络安全软件。
        (二)网络涉农信息 半年内有4529万网民访问过农业,农村类网站,占比13.4%。随着农村地区信息化水平的逐步加强,农业产业化的网络平台也相应建立起来,通过信息化辅助农业生产,农民增收的措施也在不断深化。但是目前农村类信息网站的用户比例还较低,网络等信息化手段助农促农作用还有待深挖。

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